用户名: 密码: 忘记密码 设为首页 加入收藏
地方频道:
  首页 >> IT >> IT资讯 >> 正文  
热点新闻
推荐新闻
揭秘中国网游产业链锈蚀原因
2发布日期:[08-11-19 12:17:43] 点击次数:[]

运营手法欠规范,玩家厂商失去互信,策划制作低级模仿

 

   11 8 日,北京军区总医院制定的《网络成瘾临床诊断标准》通过专家论证。“网瘾”最终被定义为“一种精神行为障碍”。

 

 据公开调查数据称,我国 13 岁至 17 岁的青少年在网民中网瘾比例最高,大学生网络成瘾率达到 9% 以上。

 

  来自 CNNIC 的数据是,中国 18 岁以下的网民中 73.7% 的青少年网民都玩过网络游戏。网络游戏用户平均玩网络游戏的时间是 7.3 小时 / 周,其中 21.3% 的网络游戏用户玩网络游戏时长超过 10 小时 / 周。

 

  本报记者广泛接触中国网络游戏运营商、开发者和玩家团体,希望能借此勾勒出整个中国网游的现状图景,让这一影响与争议同样巨大的产业,能够获得与其规模相称的注意力。

 

  网游运营 我是你的神

 

  “怎么能刺激玩家多花钱?最大的诱惑就是通过某种方式提升自身的属性能力。都是小概率事件,你别当是在玩老虎机,当作买彩票不就完了?”

 

   10 9 日,上海市涉及金额最大的虚拟财产交易案最终以庭外和解的方式收场。原告郭先生起诉的原因是,自己一个月前花费 47500 元人民币购买等值虚拟货币并换取的虚拟装备,在一个月后因为其他玩家使用外挂的原因,瞬间贬值至 4000 元。不过最终让运营商选择息事宁人的并不是他的诉讼得到了法官的支持,而是郭先生的朋友在诉讼同时向法庭质疑游戏公司出售虚拟货币并不开具发票,只有一张“没有公章的收据”,涉嫌欺诈。

 

  此种事件比比皆是,不过绝大多数都只能以在论坛上发发帖子泄泄愤了事。

 

  “游戏的虚拟世界是运营商按照自己的想象去规划的,如果没有来自现实世界的压力,运营商就是上帝,就是神。”杭州天畅科技公司创始人、“网游 + 牛肉干”模式的实践者郭羽说,“在存在庞大客服建设成本的前提下,神有什么理由去关心普通的人?”

 

  目前中国网络游戏最主流的商业模式是“免费游戏,收费道具”。运营商在完成游戏的初步开发并公开测试之后,玩家可以免费进入游戏世界,运营商同时在游戏中开放虚拟货币的消费,并通过各种技术手段引诱玩家进行消费。

 

  “怎么能刺激玩家多花钱?最大的诱惑就是通过某种方式提升自身的属性能力。”某熟知网络游戏开发内情的资深策划人士称,“网络游戏就像是拉斯韦加斯。”

 

  这样的比喻看上去有点夸张,但事实的确如此。

 

  上述知情人士解释说,“按照运营商设计的游戏规则,如果装备需要提升 9 次才能达到极限值,那么在 9 次提升的过程中但凡失败一次,都需要重新开始。如果用数学概率原理去计算的话,连续成功 9 次的概率接近无穷小。不过在整个服务器里,总会有那么几个幸运者出现。”

 

  老虎机的制造商在几百年前就充分意识到了人性中的这一弱点并大敛其财。

 

  “你大可不必那么愤怒。”上述知情人士说,“都是小概率事件,你别当是在玩老虎机,当作买彩票不就完了?”

 

[发表评论] [复制链接] [收藏此文] [打印] [财富速递] [RSS]
: Baidu搜藏 QQ书签 Google书签  POCO网摘 Yahoo书签  365Key网摘 天极网摘 和讯网摘 Windows Live 提交新发现,Dig it
 
 
人员招聘 - 联系我们 - 关于我们 - 广告服务 - 友情链接 - 媒体独家授权声明 - 郑重声明 - 客服中心
所载文章、数据仅供参考,使用前请核实,风险自负。
[闽ICP备08105647号]  互联网新闻信息服务许可 增值电信业务经营许可证[B2-20040250]
Copyright©中财在线 All Rights Reserved 版权所有 复制必究